Phobos
Game Overview
Unreal Engine 5 | C++ | Action RPG | Narrative | GAS
Phobos is an isometric story driven action RPG that takes place in the last moments of a dying soldier’s mind in his dream. A murderer in his heroic dream where identity, guilt and fear fade into a blur, relived in an endless loop. The dream world is corrupted and Phobos is the one who can cleanse the corruption.
The game revolves around the Phobos having control of phobias inside the dream world. He journeys throughout the Dreamworld and encounters guilt-manifested creatures, called nightmares and governors, as he struggles to understand what is happening around him.
These creatures are the sources of Phobia Essence which gives Phobos different sets of abilities but in exchange for his sanity. Phobos loses a part of himself when dealing and absorbing Phobia Essence.
The game progresses as Phobos deals with different Phobia realms with the goal of saving the collapsing Dreamworld.
Development Contribution
Combat Systems
Combat - Ability System and configurations
Queueing
Rotate on ability
Lock Target
Animation Warping
Priority Targeting
Ability System and Configurations
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Abilities
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales. Nunc lacinia, ipsum sagittis pulvinar laoreet, mi nisi tincidunt leo, quis egestas nunc tellus a sapien. Aliquam sollicitudin leo non fringilla consectetur. Proin ultricies dolor nec sodales aliquet. Duis non rutrum enim, eget accumsan leo.
Movement
Sprint, Dodge, Leap, Ledge Grab, Climb
Animations
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales. Nunc lacinia, ipsum sagittis pulvinar laoreet, mi nisi tincidunt leo, quis egestas nunc tellus a sapien. Aliquam sollicitudin leo non fringilla consectetur. Proin ultricies dolor nec sodales aliquet. Duis non rutrum enim, eget accumsan leo.
Animation Events
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
AI
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales. Nunc lacinia, ipsum sagittis pulvinar laoreet, mi nisi tincidunt leo, quis egestas nunc tellus a sapien. Aliquam sollicitudin leo non fringilla consectetur. Proin ultricies dolor nec sodales aliquet. Duis non rutrum enim, eget accumsan leo.
Boss Phase Mechanics
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Combo String System
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Block/Parry
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Motion Matching
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Gameplay Systems
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales. Nunc lacinia, ipsum sagittis pulvinar laoreet, mi nisi tincidunt leo, quis egestas nunc tellus a sapien. Aliquam sollicitudin leo non fringilla consectetur. Proin ultricies dolor nec sodales aliquet. Duis non rutrum enim, eget accumsan leo.
Combat Feedback
Combat - Feedback
Material on Hit
Camera Shake
Hitstop
Status Effects
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Breakable and Lootable
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis libero et felis blandit suscipit. Nullam ullamcorper id lorem ut hendrerit. Morbi sit amet congue magna. Phasellus vel lorem venenatis sapien dapibus ornare. Fusce cursus sagittis nisl id blandit. Nulla laoreet nisl lobortis nibh tempor, at viverra ex sodales.
Level Transition
Fast Travel
World Partition and Data Layer Handling
Checkpoints